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「京华娱乐场是老品牌么」兼容的表情|Zoom

「京华娱乐场是老品牌么」兼容的表情|Zoom

京华娱乐场是老品牌么,“绝地求生”中的人物

在显微镜般的倍率放大下,小手指甲盖大小的人仔头像恢复成真人尺度,肉眼下难以察觉的拙劣工艺也无以遁形。

图 | 孙海 文 | 塍宇

在中国的电商平台有无数的“兼容乐高”积木售卖,它们和乐高“兼容”,它们之间也相互“兼容”。这组作品里的迷你人仔肖像没有一个出自单一“品牌”,它们或是正品乐高人仔的头,“山寨”的身体,或者反过来。当然也有“山寨”品牌间的“兼容”。

“我的世界”中的人物

“绝地求生”中的人物

“军人”-志愿军

“三国”-关羽

“三国”-刘备

1978年,乐高的迷你人仔诞生,这是乐高历史上最有意义的创造之一,仅次于乐高积木的发明。玩乐高的儿童们,由此获得了更具个性化、富有沉浸式的游戏体验。乐高人仔能够变成乐高设计师所能想象的任何人物,比如风流的吸血鬼,或是扮鬼脸的举重运动员。

分布在世界各地的乐高乐园则是一个尺度被缩放的魔幻世界,现实中高耸入云的摩天楼本是等待着你的仰视,而在乐高乐园里,它们被收缩成了一个蚂蚁尺度的王国;迷你人仔手中仅有几毫米的杯子,在乐园的礼品店里,它们居然被放大伸直成了一个个真实的杯具。当整个世界的尺度被打乱,大缩放成小,小扩张为大,深处其中的我们能从这种非真实性的情景中获得戏剧性的游戏体验。我们受困于现实,而游戏的世界,正是将现实世界进行重塑,它一方面满足了儿童的游戏性的需求,而成人也从这种沉浸的体验中,获得了一种上帝般的自主性和肆意的权力。

“哆啦a梦”中的大雄

“哆啦a梦”中的静香

“咸蛋超人”

“葫芦娃”中的三娃

如果乐高的趣味性仅停留在游戏世界的构筑中,它似乎又不足以值得我们在今时今日去重新谈论,摄影师更感兴趣的是它的中国叙事和中国遭遇,其中的山寨延展,不仅消解了一个封闭系统的严密布局,还创造了另一个丰富而粗野的第二世界。

“西游记”-唐僧(左),“西游记”-猪八戒(右)。

乐高是经由设计师严密规划和设计的游戏世界,这个被家族控制的企业,有着他们对游戏的认识和坚持,而那些主动和乐高兼容的平行系统,冲破了乐高既有的封闭和保守,那些突然冒出来的“关公”、“志愿军”,猝不及防,主动与乐高兼容,或者是嫁接,它们是乐高系统的冒犯者、颠覆者。

“蓝精灵”(左),“蓝精灵”中的格格巫(右)。

摄影师从电商平台上找到越来越多的兼容公仔(“兼容乐高”几乎为所有热门游戏及动画片开发了“未经授权”的角色人仔。在摄影师购买的7个品牌的近200个“兼容乐高”人仔中只有葫芦娃有动画片片方的版权授权),他对乐高的兴趣也迅速转移到了这些廉价的兼容乐高的积木身上。摄影师试图以冷峻和客观的拍摄方式去呈现这些公仔,剥离了多余的表现形式,也没有去刻意修图,而是把肉眼下难以识别的纤维与尘粒显露出来,显微镜般的倍率放大将山寨产品拙劣的工艺展现了出来。

“三国”-关羽(左上),“三国”-刘备(右上),

“三国”-张飞(左下),“三国”-吕布(右下)。

“兼容乐高”和乐高拼接在一起,呈现出勉为其难的融合和极度尴尬的对话,它们像是一种关系美学在这个时代的症候,也像是这个魔幻现实的隐喻。

本刊首席摄影孙海作品《兼容的表情》入选参展2018年第18届平遥国际摄影大展(9月19日-25日)。

来源|南都周刊

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